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撲克 AI 有什麼特色?

EVLAB

2023年10月18日

自從 AlphaGo 打敗韓國職業棋手李世乭以來,AI 應用於各種遊戲的可能性便不斷地被熱烈討論。目前 AI 應用於撲克的發展雖不如圍棋那麼成熟,但是也有 AI 機器人曾打敗職業撲克玩家;究竟 AI 機器人應用在撲克上有甚麼挑戰以及特別之處,會在下面和大家分享喔~

自從 AlphaGo 打敗韓國職業棋手李世乭以來,AI 應用於各種遊戲的可能性便不斷地被熱烈討論。目前 AI 應用於撲克的發展雖不如圍棋那麼成熟,但是也有 AI 機器人曾打敗職業撲克玩家;究竟 AI 機器人應用在撲克上有甚麼挑戰以及特別之處,會在下面和大家分享喔~


隨機性是 AI 撲克的最大挑戰

撲克與一般棋類遊戲的最大差異就在於資訊不透明,若將同樣的 AI 系統套用至撲克上,AI 很容易只根據自己的手牌好壞而採取固定模式的策略,導致思路被對手識破。因此,AI 應用於撲克的最大挑戰在於隨機性,除了要能在應對相似的手牌時保持隨機性,也要能在下注時表現出隨機性。



(圖/ 隨機性是AI撲克的最大挑戰。截自BBC)


納許均衡讓撲克 AI 克服隨機性的挑戰

這個挑戰在 2017 年的時候被卡內基梅隆大學的 Tuomas Sandholm 教授和他的研究團隊所克服,他們依照納許均衡的理論算出牌局中的「均衡點」,讓 AI 能評估該以多少機率來蓋牌、跟注或是加多少注等等的策略,從而打造出學會「隨機」出牌的撲克 AI: Libratus。

他們蒐集過去職業玩家的表現並和 Libratus 進行比較,發現 Libratus 的隨機性能夠達到高於職業平均玩家的水準,讓對手無法透過變更玩牌策略來提升勝率。他們在 2017 年的時候讓 Libratus 與四名職業玩家分別比賽,Libratus 都取得勝利,顯示了目前撲克 AI 的實力已然不可小覷。


(圖/ 撲克 AI 已有擊敗職業玩家的實力。截自KDnuggets)


撲克 AI 擊敗頂尖玩家指日可待

大家也許會擔心,如果在網路上遇到這種撲克 AI,將大幅影響遊戲的公平性;但實際上遊戲平台一般都會禁止使用撲克 AI 進行遊戲,而且這種 AI 撲克仍然是有一些規律可以被我們所觀察到的,例如每天在相同的時間上線、未通過真人驗證或是出牌時間固定等等,可以透過這些特徵來避開不公平的遊戲狀況發生。

另外,撲克 AI 的發展其實還有一段路要走,雖然 Libratus 有能力擊敗職業玩家,但這僅限於單挑且固定的遊戲模式;如果更改了規則、或是換成多人德州撲克,那複雜度就會再提升,目前這方面的機器人尚處於研發階段。儘管成熟的撲克 AI 還沒有出現在我們的眼前,但相信在近幾年數據流量的提升下,必定會加速這些挑戰被克服的速度,也許撲克 AI 擊敗頂尖撲克玩家像是 Phil Ivey、Daniel Negreanu 等人的時間已經離我們不遠了!


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